Der Prototyp ist die semantische und strukturelle Grundlage Ihrer Webressource

In diesem Stadium werden die grundlegenden Positionen der zukünftigen Website entwickelt.

Viele Entwickler ignorieren diesen Teil der Arbeit und gehen fälschlicherweise sofort zum Design des Dienstes über, was eine große Anzahl von Überarbeitungen und Nacharbeiten nach sich zieht und die Kosten für die Arbeitsstunden des Designers erhöht.

Die wichtigsten Ziele des Prototyping:

Erstellen Sie einen Site-Baum mit der richtigen Verteilung der Seiten der ersten, zweiten und dritten Unterebene.

Bauen Sie einen logischen Bedeutungsfluss für eine optimale Wahrnehmung des Käufers oder Besuchers auf.

Es ist am vorteilhaftesten, die Vorteile der Organisation im rechten Teil der Seite(n) zu platzieren.

Denken Sie über die Struktur der Blöcke und ihre Beziehung mit Hilfe von interaktiven Schaltflächen nach.

Platziere Feedback-Formulare an den Stellen des Prototyps, an denen der Kunde beraten werden oder eine Bestellung aufgeben möchte.

Prototyp - die bequemste Form für die anfängliche Entwicklung der Website und die Durchführung von Änderungen

Bei der Freigabe des Prototyps macht der Kunde in der Regel mehrere Überarbeitungen und Kommentare, die die Form der Präsentation des Materials klären. Und wenn es keinen Prototyp gibt, gehen diese Korrekturen in die Entwurfsphase, was den Entwicklungsprozess sehr schwierig macht!

Warum muss der Prototyp sofort mit Inhalt gefüllt werden?

Einige Entwickler erstellen einen Vorlagenprototyp mit einer Standardaufteilung in Blöcke und geben diese Arbeit dann an einen Texter, der den Text ausfüllt. Dieser Ansatz ist grundlegend falsch!

Die Unterteilung in Blöcke sollte nicht durch die Vorlage erfolgen, sondern auf der Grundlage der Marketingvorteile des Unternehmens. Es sind die Eigenheiten des Unternehmens, die die Struktur der Seite ausmachen sollten.

Stadien des Prototypings

Eingehende Marketinganalyse des Unternehmens, für das die Ressource erstellt wird

In der Anfangsphase ist es äußerst wichtig, die einzigartigen Merkmale des Produkts oder der Dienstleistung mit ihren Wettbewerbsvorteilen, Nuancen und kleinsten Details zu definieren. Denn jeder Vermarkter weiß, dass sich nicht das Produkt selbst verkauft, sondern sein Nutzen in allen Aspekten.

Gliederung des Schemas mit der Rangfolge der Blöcke nach Wichtigkeit

Der Standardansatz zur Präsentation von Material - Schlagzeilen, Vorteile, Fälle oder Bewertungen - rechtfertigt sich nicht immer. Solche Seiten haben es bereits geschafft, die Augen zu verwirren und die Kunden zu langweilen. Daher ist es die Aufgabe des Prototypisten, die Aufmerksamkeit des Besuchers von der ersten Sekunde an zu erregen, und das können Werbeaktionen oder nicht standardisierte Angebote sein.

Blöcke mit Inhalt füllen und Überschriften verkaufen

Der schwierigste Teil dieser Phase ist die Vermeidung von Stempeln. Die schiere Anzahl von Banderolen und Multilandings im Internet führt zu einer Verknappung der einzigartigen Textumsätze. Heutzutage ist es fast unmöglich, sich etwas Neues einfallen zu lassen, das nicht schon auf anderen Ressourcen geschrieben wurde.

Logische Bindungen zwischen Blöcken

Das ist die höchste Stufe des Prototyping, die sich nur wenige Unternehmen in der IT-Sphäre leisten können. Die WinMarketing-Spezialisten erstellen solche Prototypen, bei denen jeder aufeinanderfolgende sinnvolle Block logisch aus dem vorherigen folgt. So entsteht der Eindruck der Ganzheitlichkeit des Materials und ist für den Leser sehr leicht zu erkennen.

Platzierung von Hot Buttons und Feedback-Formularen

Leider missbrauchen viele Entwickler diese Elemente und platzieren sie in übermäßiger Menge. Auf solchen Ressourcen oft, wenn Sie auf der Hauptseite öffnen 2-3 Dialogfelder auf einmal, die ärgerlich für die Leser sind zu gehen. Wir folgen den Regeln der Benutzerfreundlichkeit und Minimalismus und legen Sie die Hot Buttons auf ein Minimum nur dort, wo der Käufer kann sie brauchen.

Die Phase der Freigabe des Prototyps durch den Kunden

Es ist sehr wichtig, dass der Kunde in der Prototyping-Phase in den Entwicklungsprozess einbezogen wird, da alle anderen Phasen unter dem Gesichtspunkt der Verbesserungen ziemlich teuer sind. Das Prototypenschema kann in 5-6 Iterationen absolut einfach korrigiert werden, im Arbeitsmodus.